memoPartsの計算は非常に複雑で面倒なので、EFTを使ってください。
| Drone Link Augmentor | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
Droneの操作可能距離が増えます。 |
必要スキル
Scout Drone Operation 4 |
備考
これだけで20,000m増えるので良い感じ。 |
起動形態
バッシブ |
スロット |
| Omnidirectional Tracking Link | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 効果
Droneの最大射撃距離を伸ばすことができます。 |
必要スキル
Drone Sharpshooting 1 |
備考
これ付けるならShield付けたほうがいいかなー |
起動形態
バッシブ |
スロット |
|
| Civilian Modules | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Scout Drone Operation 4 |
備考
- |
起動形態
バッシブ |
| Cargo Containers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
もっていくアイテムのお気に入り登録です。この中にアイテムを入れておけば、戦況に応じてすぐに持っていけます。 鍵がかかっている物もあり、万が一のときも安心? |
必要スキル
Anchoring 1 |
備考
お金に余裕があったら |
起動形態
アイテム消費型 |
スロット |
| Warp Disruption Fields | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Anchoring 1-5 Propulsion Jamming 1-5 |
備考
- |
起動形態
アイテム消費型 |
スロット |
| ECCM | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Electronic Warfare 1-5 Electronics 1 |
備考
- |
起動形態
バッシブ |
スロット |
| Eccm Bursts | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Electronic Warfare 1-5 Electronics 1 |
備考
- |
起動形態
バッシブ |
スロット |
| Electronic Counter Measures | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Electronic Warfare 1-5 Electronics 1 |
備考
- |
起動形態
バッシブ |
スロット |
| Projected ECCM | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Electronic Warfare 1-5 Electronics 1 |
備考
- |
起動形態
バッシブ |
スロット |
| Remote Sensor Dampers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Sensor Linking 1-5 Electronics 3 |
備考
- |
起動形態
バッシブ |
スロット |
| Sensor Backup Arrays | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Target Painting 1-5 Electronics 3 |
備考
- |
起動形態
バッシブ |
スロット |
| Stasis Webifiers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力を消費して目標目標を捕らえ、速度を落とします。 |
必要スキル
Propulsion Jamming 1-3 Electronics 3 Navigation 2 |
備考
飛び込んでくる高速艦対策に。射程が10kmしかないのがやや難点。(レア品等に例外あり) |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Target Painters | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
弾やミサイルが敵に命中しやすくなります。 |
必要スキル
Target Painting 1-5 Electronics 3 |
備考
Droneを使わない人以外付けておくと便利です。 |
起動形態
バッシブ |
スロット |
| Traking Disruptors | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力を消費して目標のタレットの射程とトラッキングを弱体化します。 |
必要スキル
Weapon Disruption 1-3 Electronics 3 |
備考
|
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Warp Jammers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
ターゲットのワープを妨害することができる。 |
必要スキル
Propulsion Jamming 1-5 Electronics 3 Navigation 2 |
備考
Pv用 |
起動形態
バッシブ |
スロット |
| Autometed Targeting Systems | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
argeting 1-4 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Cloaking Devices | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Cloking 1-3 Electronics 2 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| CPU Upgrades | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
CPUの最大値を増やします。 |
必要スキル
Electronics 1-3 Electronics Apgrades 1-3 |
備考
スロット1個使ってまで入れるものかな。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Passive Targeting Systems | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Targeting 1-3 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Remote Sensor Boosters | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
sensor link 1 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Scanners | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
ターゲットのカーゴ内容を遠距離から見れます。 |
必要スキル
Electronics 1-4 |
備考
Pvする人とか、要らない物ルートしたくない人向けかも |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Sensor Booster | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力を消費して大幅にロック射程、ロック速度が増加します。 |
必要スキル
Long Range Targeting 1-3 Electronics 2 |
備考
船体から輪っかを出してる艦はこれを起動しています。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Signal Amplifiers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
ロック射程、ロック速度が増加します。 |
必要スキル
Electronics 1-3 Electronics Upgrades 1-3 Engineering 2 |
備考
パッシブなので気軽に使えます。Armorを強化しないなら付けてもいいかも? |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Tractor Beams | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
20,000m先の残骸を手元に引き寄せます。 |
必要スキル
Science 4 |
備考
回収専用船があるならつけるととても楽になり明日。戦闘オンリーにはHiSlot1つ消費はつらいです。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Auxilliary Power Controls | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Energy Management 1-5 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Capacitor Batteries | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力の最大値を上げます。 |
必要スキル
Energy Grid Upgrades 1-5 Science 1 Engineering 2 |
備考
効果は大きいですが、そのぶん装備出力がキツイです。 |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Capacitor Boosters | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電池を消費して、電力を回復します。 |
必要スキル
Energy Systems Operation 1-5 Engineering 1 |
備考
自然回復と違うので大幅な回復が魅力。電池自体は25・50・75があるが、それぞれ非常に場所をとる。 |
起動形態
アイテム消費型 |
スロット |
| Capacitor Flux Coils | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Energy Grid Upgrades 1-4 Science 1 Engineering 2 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Capaciter Power Relays | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
シールドブースターのブースト-5%〜-10%される代わりに、電力回復が+15%〜25%されます。 |
必要スキル
Energy Grid Upgrades 1-4 Science 1 Engineering 2 |
備考
CPUをまったく使用しないので、シールド防御しないAMARR艦やGAL艦の電力強化に重宝します。 |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Capacitor Rechargers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力回復が+10〜20%されます。 |
必要スキル
Energy Grid Upgrades 1-5 Science 1 Engineering 2 |
備考
Capacitor Batteries を3-4つ付けこれを2-3つけるとよほどのことがない限り電力不足にはならないでしょう。 そんなにスロットないけどね。 |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Energy Destabilizer | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Energy Emission Systems 1-5 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Energy Transfer Arrays | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
capital Energy Emission System 1-5 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Energy Vampires | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Energy Emission Systems 1-5 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Power Diagnostic Systems | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Energy Grid Upgrades 1-5 Science 1 Engineering 2 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Reactor Control Units | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Energy Grid Upgrades 1-5 Science 1 Engineering 2 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
memo電力不足は誰もが悩む道だと思いますが、回復量を調整することで半永久的にリペアーを使えたりできます。
電力の最大値/0%→100%の回復速度=1秒あたりの回復量
(装備の電力消費量 - スキルによる減少) / (装備の電量消費間隔 - スキルによる減少) = 1秒あたりの消費電力
上記の計算で回復量が上回れば永久的に使うことができるはずです。最大値と回復速度を入れ替えていろいろ試して見ましょう。
たとえば、BSのHyperionは7200ENで0から1500秒で回復することができ、1秒当たりの回復量は4.8EN/秒で残りの電力が3割なら2.4倍の11.52EN/秒です。
これにスキルの電力回復時間短縮+20%、Rigの電力回復時間短縮+15%(Capacitor Control Circuit 1)、電力回復量+20%(Capacitor Rechargers)を3つ付けて+60%にします。この辺で俺はもうだめです。
計算式は7200 / (1500 * 0.8 * 0.75) = 8EN/秒で3割時に19.2EN/秒。これに回復量が増えるので(8 * 1.2 * 1.2 * 1.2)=13.824EN/秒で3割時に33.176EN/秒
さらに最大位置+600ENを2つ付けて8400ENにして見ましょう。すると1秒当たりの回復量は16.07EN/秒になります。3割時には38.568EN/秒
え、まじかよ。なんかうそ臭くなったぞおい。Capacitor Rechargersの説明がいまいち分からんのだよ!あれは0→100%までの秒数を減らすのか秒間当たりの回復量を増やすのか分からないが、たぶん後者。っていうか前者でも後者でも結果的に変わらない?おいこら余計分からないぞ!
EFT使うと電力底上げするよりRechargersを刺しまくったほうが回復量があがる、なんでだ。もうやだ誰か教えて。
BCで申し訳ないがこれだとリペア2個同時起動しつつ、レーザー砲も無制限に撃てることになる。抵抗値が気になるところではある。中でどういう計算が行われているかは謎。単純計算で秒間118ダメージを回復するのでそれ以下のダメージならトイレに行ってこようが映画見てこようが関係ない。
気になるスキルとかかるお金だが、Rig以外はそこまでかからないです。スキルも5必要と言うのは一つも無いです。Galなのにレーザー砲かよっつー突っ込みは嫌いです。レーザー砲とか好きだから!
その下がBC。ちなみにCap Con Cirが22M前後Aux Nano Pumが13M前後です。
本来ならさらにワープジャマー防いだりしなきゃ駄目だろうし、Gal以外の国の人はまったく参考にならないだろうけど。


お金を無視してチューン。属性を上げてみたり。リペア1個起動なら、レーザー砲もうてるでよ。

| Armor Hardeners | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
Armar1属性の抵抗値を大幅に高めてくれる。 |
必要スキル
Hull Upgrades 1-5 Mechanic 1 |
備考
全てではないが、その分大幅に抵抗値を上げることができる。+50-55% |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Armor Plates | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
Armarの最大HPをあげる |
必要スキル
Hull Upgrades 1-5 Mechanic 1 |
備考
これを付けるより電力上げたり抵抗値上げたほうが結果的に良いと思われる。 |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Armor Repair Systems | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
ダメージを受けたArmarを回復する。 |
必要スキル
Mechanic 1-5 Repair Systems 1-5 |
備考
ないと話にもならない。2つ付けて起動すると回復量は倍に。船のサイズに合わせて付け替えましょう。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Damage control | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
Armar-10-15%、Shield10%程度、Hull-50%程度軽減する。 |
必要スキル
Hull Upgrades 1-5 Mechanic 1 |
備考
電力消費型だが、Armor・Shield・Hull全てを軽減してくれる頼もしいやつ。特にHull軽減率はすさまじい。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Energized Plates | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
Armarの全属性の抵抗値を少量高めてくれれる。 |
必要スキル
Hull Upgrades 1-5 Mechanic 1 |
備考
全ての属性を挙げてくれるのでありがたい。-12%ALLから-20%ALLががある。 |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Hull Repair Systems | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
ダメージを受けたHullを回復する。 |
必要スキル
Repair Systems 1-5 Mechanic 1 |
備考
これを戦場で起動してるようじゃ終わってる。修理代を浮かすためにStationに戻ってから起動するのは有り。玄人さんは知らないけど。 |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Hull Upgrades | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
Hullの最大値を増やす。 |
必要スキル
Hull Upgrades 1-5 |
備考
これ使うくらいならArmor増やせ。 |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Remote Armot Repair Systems | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
味方のArmorを遠距離から直せる。 |
必要スキル
Remote Armot Repair Systems 1-3 |
備考
PT戦で必須。それ専用の船が要る。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Remote Hull Repair Systems | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
味方のHullを遠距離から直せる。 |
必要スキル
Remote Hull Repair Systems 1-3 |
備考
PT戦で必須。それ専用の船が要る。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Resistance Plating | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
Armarの1〜全属性の抵抗値を少量高めてくれれる。 |
必要スキル
Hull Upgrades 1-5 Mechanic 1 |
備考
効果は低めだがなんとCPUを使わないので重宝する人は重宝する。電力も1MWと超安価。ALL計は-7%〜13.5%単一だと-15%〜23%とか |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
memoこの計算もややこしく、当然ALL-20%を3つ付ければ-60%される。なんてことはなくひどい結果になるので早まらないように。所詮パッシブよ…。
お勧めはAll-20%を一つ、EN以外の-50%を3枚の計4スロット使えばEN-68% Thermal-73.1% Kinetic-73.1% Exp-62.8%になる。全て70%に超えるのが望ましいがこれ以上さすと支障が出る。刺したいならRigかTec2を刺したほうがいいと思われ。
| Afterburners | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力を消費して大幅に速度UP。 |
必要スキル
Afterburner 1-3 Navigation 1 |
備考
でかくなればなるほど遅くなるので付けておくとストレス減ります。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Micro Warp Drives | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
速度500%〜550% 被弾率5倍 |
必要スキル
High Speed Maneuvering 1-4 Navigation 4 Afterburner 4 |
備考
高リスク高リターン? ソロミッションには激しくお勧めしない |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Propulsion Upgrades | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Afterburner 1-3 Navigation 1 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Shield Boosters | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
ダメージを受けたShieldを回復する。 |
必要スキル
Shield Operation 1-5 Shield Management 1-5 Engineering 3 |
備考
Shield型の人は、ないと話にもならない。2つ付けて起動すると回復量は倍に。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Shield Extenders | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
ShieldのHPを上げる。 |
必要スキル
Shield Upgrades 1-5 Science 1 Engineering 2 |
備考
Shield使う人は必須でしょう |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Shield Flux Coils | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Energy Grid Upgrades 1-5 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Shield Hardeners | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力を消費してShieldの1属性の抵抗値を少量高めてくれれる。 |
必要スキル
Tactical Shield Manipulation 1-5 Engineering 4 |
備考
全てではないが、大幅に上げることができる。必須 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Shield Power Relays | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Energy Grid Upgrades 1-5 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Shield Recharges | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
シールドのチャージ時の回復量を上げる。 |
必要スキル
Shield Upgrades 1-5 Science 1 Engineering 2 |
備考
パッシブ型型なのでShield Boostersと併用して使うと効果的。 |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Shield Resistance Amplifiers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力を消費してShieldの1-2属性の抵抗値を少量高めてくれれる。 |
必要スキル
Shield Upgrades 1-5 Science 1 Engineering 2 |
備考
1-2の属性値をある程度上げることができる。Shield Upgradesがあれば付けれるので、Shield Hardenersが装着できるまでのつなぎ? |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Shield Transporters | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
capital Shield Emission System 1-5 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
スロット |
| Smartbombs | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Afterburner 1-3 Navigation 1 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Bomb Launchers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Bomb Deployment 1-3 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Doomsday Devices | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
doomsday operation 1 各種Titan 1 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Hybrid Turrests | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Gunnery 1-5 Large hybrid turret 1-5 各種 Specialization 1-5 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Laser Turrets | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Gunnery 1-5 Capital energy turrets 1-5 Large energy turrets 1-5 各種 Specialization 1-5 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Mining Lasers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Mining 1-5 Deep Core Mining 1-5 Gas Cloud Harvesting 1-5 Astrogeology 5 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Mining Upgrades | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Mining Upgrades 1 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Missile Launchers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Missile Launcher Operation 1-3 各種 Missile 1-5 各種 Specialization 1-3 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Projectile Turrets | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
- |
必要スキル
Gunnery 1-5 各種 Turett 1-5 各種 Specialization 1-5 |
備考
- |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Wepon Apgrades → Tracking Computers | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 効果
電力を消費して装備中のタレットの射程、トラッキングを向上させます。 |
必要スキル
Afterburner 1-3 Navigation 1 |
備考
弾速までは早くならないので注意。 |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
|
| Wepon Apgrades → Heat Sinks | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力を消費してビーム系兵器のダメージ、連射を強化します。 |
必要スキル
Weapon Upgrades 1-4 Gunnery 2 |
備考
レーザーメインの人は必須かな |
起動形態
電力消費型 |
スロット |
| Drone Control Range Augmentor | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
Droneの操作可能距離が増えます。 |
必要スキル
Drone Rigging 1-4 Jury Rigging3 |
備考
一番下が15,000mからなのでお勧め。 |
起動形態
パッシブ型 |
| Drone Durability enhancer | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
Shield、Armor、Hullの数値上昇 |
必要スキル
Drone Rigging 1-4 Jury Rigging3 |
備考
|
起動形態
パッシブ型 |
| Drone Repair Augmentor | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
修復速度の向上 |
必要スキル
Drone Rigging 1-4 Jury Rigging3 |
備考
|
起動形態
パッシブ型 |
| ANCILLARY CURRENT ROUTER 1 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
船のPowerGrid容量10%増加 |
必要スキル
Jury Rigging 1-4 |
備考
- |
起動形態
パッシブ型 |
| CAPACITOR CONTROL CIRCULT 1 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
船の電力回復時間15%短縮 |
必要スキル
Jury Rigging 1-4 |
備考
|
起動形態
パッシブ型 |
| EGRESS PORT MAXIMIZER 1 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力消費モジュールのコスト15%減少 |
必要スキル
Jury Rigging 1-4 |
備考
|
起動形態
パッシブ型 |
| POWERGRID SUBROUTINE MAXIMIZER 1 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
CPU消費モジュールのコスト15%減少 |
必要スキル
Jury Rigging 1-4 |
備考
|
起動形態
パッシブ型 |
| SEMICONDUCTOR MEMORY CELL 1 | ||||
|---|---|---|---|---|
![]() |
効果
電力容量15%増加 |
必要スキル
Jury Rigging 1-4 |
備考
|
起動形態
パッシブ型 |